FUTCAP COLEGIO DE ABOGADOS DE PICHINCHA
4.504
Campeonato oficial FUTCAP

Reglamento 2026

Reglamento de Competencia — Campeonatos Colegio de Abogados de Pichincha.

Cabecera FUTCAP
Reglamento de Competencia 2026

1 ELEGIBILIDAD DE JUGADORES

ReglaValor / Descripción
Edad mínima40 años cumplidos al inicio del torneo
Año de nacimiento mínimoNacidos desde el1 de enero de 1986 (en orden descendente)
Refuerzos permitidosMáximo2 jugadores por equipo con 39 años cumplidos hasta la última fecha de calificación
Requisito gremialSer afiliado al Colegio de Abogados de Pichincha con credencial vigente
Requisito de cuotasEstar al día en el pago de cuotas al Colegiohasta el mes de abril del año en curso

Consecuencia por incumplimiento de elegibilidad:

· El equipo pierde todos los puntos de cada partido en que jugó el jugador inelegible.

· El jugador es separado automáticamente del campeonato.

· Multa de **$100,00** al equipo infractor.

2 INSCRIPCIÓN DE EQUIPOS Y JUGADORES

ReglaValor
Costo de inscripción por equipo$50,00 (pago de contado antes del inicio)
Mínimo de jugadores inscritos8 jugadores
Máximo de jugadores inscritosSin límite
Fecha límite de inscripción de nuevos jugadoresHasta antes de la tercera fecha de la Primera Etapa
Cambio de jugadores originalesSolo si el jugador no ha jugado en ninguna de las 3 primeras fechas; después no se permiten cambios de jugador ni de número
Jugar con carnet de afiliaciónSolo permitidohasta la tercera fecha mientras se tramita el carnet de cancha
Documento habilitanteCarnet de cancha emitido por la organización. La cédula NO es documento habilitante.

3 REQUISITOS PARA ACTIVAR / JUGAR

Un jugador puede entrar a la cancha si y solo si cumple todos los requisitos:

Tiene **carnet de cancha** válido (emitido y firmado por Presidente y Secretario de la Comisión, sellado y plastificado).

Está **correctamente uniformado**: camiseta y pantaloneta con número estampado/cosido (no con corrector/cinta), medias del mismo color y diseño del equipo, canilleras, y zapatos de pupillos fijos (sin pupos intercambiables ni desgastados).

Su número de camiseta y pantaloneta coincide con el del carnet de cancha.

**No está suspendido** por sanción vigente.

**No se presenta en estado etílico** (olor a licor = expulsión solo del partido actual).

**Entrega personalmente su carnet al Vocal** antes de ingresar a la cancha.

**Nota de sistema:** Si el carnet no se entrega antes del inicio del segundo tiempo → el equipo pierde puntos del partido, aun si estaba ganando (Art. 24 del reglamento).

4 FORMATO DEL PARTIDO

ParámetroValor
Jugadores por equipo en cancha8 vs 8
CambiosIlimitados
ReingresosIlimitados (solo una vez por jugador)
Duración2 tiempos de 35 minutos c/u
Descanso entre tiempos10 minutos
Mínimo para iniciar un partido5 jugadores uniformados, con carnet, en cancha
Tolerancia de llegada10 minutos desde la hora programada
Tiro penalSin carrerilla, a5 pasos del arco
Barrera en tiro libreMínimo3 metros del balón
Saque de arcoObligatoriocon bote
Saque de bandaCon dos manos, desde atrás de la cabeza hacia adelante
Saque de esquinaCon pie, pelota sentada; barrera a 3 metros del área
Pase al arquero con pie (intencional)El arquero NO puede tomar con manos → tiro indirecto

5 SISTEMA DE PUNTUACIÓN

ResultadoPuntos
Partido ganado3
Partido empatado1
Partido perdido0
Victoria por W.O. (no presentación o sanción)3 puntos al equipo presente, marcador 3-0 (goles no se asignan a jugadores)
Derrota por W.O.0 puntos, marcador 0-3 en contra

Goles: Los goles marcados durante el juego real siempre se acreditan al jugador que los convirtió, independientemente del equipo ganador o perdedor, y sin importar si el marcador final cambia.

Los goles de cambio de marcador (3-0 aplicado reglamentariamente) no se asignan a ningún jugador.

6 TERMINACIÓN ANTICIPADA DEL PARTIDO

El árbitro da por terminado el partido en los siguientes casos:

CausaResultado
Un equipo queda con≤ 4 jugadores (expulsiones, lesiones o abandono)El equipo con más jugadores gana. Marcador mínimo: 3-0 (o se mantiene si la diferencia real es ≥ 3 a favor del ganador). Goles en cancha se mantienen para los jugadores.
Ambos equipos quedan con ≤ 4 jugadoresAmbos pierden: 0-3 en sus registros respectivos
Fin del tiempo de juegoNormal
Clima imposibilita continuarDecisión de la Comisión
Agresión al árbitroSe da por terminado; el equipo agresor pierde 0-3
Batalla campal (≥ 3 personas)Ambos equipos son expulsados del torneo
Falta de garantíasA criterio de la Comisión

Completar jugadores después del 2.° tiempo iniciado:

· Si un equipo tenía 5/6/7 jugadores en el primer tiempo, puede completar hasta 6/7/8 hasta **antes** del inicio del segundo tiempo.

· Si lo hace **después** del inicio del segundo tiempo → pierde puntos con marcador 3-0 (o se mantiene si el marcador real es mayor y favorable al equipo no infractor).

7 HORARIOS Y PRESENTACIÓN

ReglaValor
Día de juegoSábados
Hora de inicio habitualA partir de las09h00
Tolerancia de llegada10 minutos desde la hora programada
No presentaciónEl equipo ausente pierde por 3-0 y debe pagar la vocalía de todas formas
No presentación acumulableCada no-programación por deuda de vocalía cuenta como una no presentación
Aplazamiento de partidoNo permitido, salvo ausencia del árbitro designado
Presentación para no perder cuando el otro equipo no llega≥ 5 jugadores en cancha, uniformados y con carnet
Equipos que no se presentan al 3.er o 4.to puestoMulta de$50,00
Descanso entre tiempos10 minutos. Si un equipo no vuelve a cancha al término del descanso → partido terminado y pierde

8 VESTIMENTA Y EQUIPAMIENTO

Obligatorio por jugador:

1. Camiseta con número permanente (estampado, pintado o cosido) — no se admite corrector ni cinta adhesiva.

2. Pantaloneta con el mismo número que la camiseta.

3. Medias/mangas del mismo color y diseño del equipo.

4. Canilleras (obligatorias).

5. Zapatos de pupillos fijos — no se permiten pupos intercambiables ni desgastados.

6. Carnet de cancha vigente.

7. Se permite buso y licra.

Sanciones por vestimenta:

· Un solo jugador sin vestimenta/carnet → **el equipo pierde el partido** (marcador como Art. 16 del reglamento).

· Uniformes iguales entre equipos → el árbitro sortea chalecos.

· El capitán debe portar cinta con "Capitán", letra "C" o cinta de su promoción.

9 SISTEMA DE FIXTURE Y ETAPAS

Primera Etapa — Todos contra todos (una sola vuelta)

· Participan todos los equipos inscritos.

· Clasifican los **8 mejores puntuados**.

Segunda Etapa — Grupos

· 8 equipos clasificados se dividen en dos grupos:

· **Grupo A:** 1.°, 3.°, 5.° y 7.° de la Primera Etapa.

· **Grupo B:** 2.°, 4.°, 6.° y 8.° de la Primera Etapa.

· Formato: todos contra todos, una sola vuelta dentro del grupo.

· Clasifican los **2 mejores de cada grupo** (por puntos; si hay empate, por diferencia de goles).

· **Reset de tarjetas amarillas** al iniciar esta etapa (las multas pendientes siguen; las rojas y sus sanciones se mantienen).

Tercera Etapa — Semifinales (cruzadas)

· Ganador A vs. 2.° B

· Ganador B vs. 2.° A

· **No se resetean tarjetas** (ni amarillas ni rojas) al iniciar esta etapa.

Etapa Final

· Ganadores de semifinales → **Final por 1.° y 2.° lugar**

· Perdedores de semifinales → **Partido por 3.° y 4.° lugar**

10 DESEMPATES Y ELIMINATORIAS

En semifinal y final, si hay empate al terminar los 70 minutos reglamentarios:

1. Descanso de 5 minutos.

2. 2 tiempos adicionales de 10 minutos sin descanso entre ellos.

3. Si persiste el empate → 5 penales por equipo (sin carrerilla, 5 pasos del arco).

4. Si continúa la igualdad → penales consecutivos de a uno hasta desempate.

5. Solo pueden cobrar penales los jugadores que terminaron jugando en cancha.

11 TARJETAS AMARILLAS — ACUMULACIÓN Y RESET POR ETAPA

EtapaTarjetas amarillas acumuladas
Primera Etapa → Segunda EtapaSe borran las amarillas (solo las multas se cobran)
Segunda Etapa → SemifinalesNo se borran (ni amarillas ni rojas)
Semifinales → FinalNo se borran

Acumulación de tarjetas amarillas:

· **3 tarjetas amarillas** acumuladas → 1 partido de suspensión automático.

· Doble amarilla en el mismo partido → expulsión + 1 partido de suspensión.

· **3 tarjetas rojas directas** acumuladas en todo el campeonato → eliminado del torneo.

12 TABLA DE SANCIONES DISCIPLINARIAS

FaltaSanción
3 tarjetas amarillas acumuladas1 partido de suspensión
Doble amarilla (reincidencia en falta estando amonestado)1 partido de suspensión
Quemar tiempo deliberadamente1 partido de suspensión
Abandonar cancha sin permiso del árbitro1 partido de suspensión
Conducta incorrecta1 partido de suspensión
Juego brusco o violento (roja directa)2 partidos de suspensión
Reclamos indebidos al árbitro (roja directa)2 partidos de suspensión
Insultos al árbitro, vocal, dirigentes, rival o hinchada (roja directa)2 partidos de suspensión
Intento de agresión al árbitro o vocal (roja directa)3 partidos de suspensión
Agresión mutua (roja directa)3 partidos de suspensión
Incitación a agresión desde fuera de la cancha (vocal lo anota)3 partidos de suspensión
Reincidencia en la misma faltaSanción anterior + 1 partido adicional
Intento de agresión física o verbal (sin contacto)3 partidos de suspensión
Conducta antideportiva grave6 partidos de suspensión
Agresión física a rival, compañero o público1 año de suspensión
Señales obscenas (consta en vocalía)1 año de suspensión
Escupitajo1 año de suspensión
Brutalidad con lesión de consideración1 año de suspensión
Agresión física al árbitro, vocal o dirigente del CAP1 año de suspensión + multa $100 al equipo
Participación dolosa (identidad o edad falsas)1 año de suspensión
Estado etílico (olor a licor)Expulsión del partido actual solamente
Jugador suspendido que igualmente juegaSe duplica la sanción + equipo pierde puntos (Art. 16)
3 tarjetas rojas directas acumuladas en el torneoEliminado del torneo
Batalla campal (≥ 3 personas de un equipo)Ambos equipos expulsados del torneo
Equipo no se presenta a 2 partidos consecutivos o 3 alternosDesertor — expulsado del torneo sin reembolso
Mal comportamiento de la barra (1.ª vez)$20,00 de multa al equipo
Mal comportamiento de la barra (2.ª vez)$30,00 +-1 punto en la tabla
Mal comportamiento de la barra (3.ª vez)Expulsión del torneo

13 TABLA DE MULTAS ECONÓMICAS

ConceptoMonto
Tarjeta amarilla$2,00
Tarjeta roja$5,00
No presentación al partido$20,00
Vocal no asiste a vocalía designada$5,00 + 1 punto menos al equipo
Mala vocalía$5,00
Jugador con edad incorrecta$100,00 al equipo
Jugador inscrito con identidad suplantada$100,00 al equipo + 1 año de suspensión al jugador
Invasión de cancha e incidentes por barras/suplentes/directivos$50,00 al equipo
Equipo no se presenta a 3.°/4.° puesto$50,00
Delegado ausente a sesión de la Comisión$10,00
Delegado tarde a sesión$5,00
Agresión al árbitroPago de garantía + gastos médicos + daños y perjuicios
Equipo que abandona el partido$50,00
Equipo que no se presenta en fecha definitoria de clasificación$50,00 + vocalía adeudada
No presentar balón$5,00 (más costo de reposición si se daña/pierde el balón prestado)
Necesidades biológicas en las instalaciones (simpatizante)$30,00 al equipo
Necesidades biológicas (jugador identificado)$30,00 + 2 partidos de suspensión
Gresca general / incidente grave (por equipo)$100,00 o $200,00 según gravedad
No desfilar en inauguración (mínimo 5 jugadores)-1 punto + $20,00
Apelación rechazadaCaución de$50,00 (no se devuelve)
No pagar multas impuestasSuspensión de1 año de todos los torneos del CAP

14 CUOTAS Y PAGOS DE ÁRBITRO (VOCALÍA)

ReglaDetalle
Quién recaudaElVocal de turno
Plazo de pagoDurante los primeros5 minutos del segundo tiempo
DestinatarioPresidente de la Comisión → Presidente del Club de Abogados
Si un equipo no paga a tiempoEl partido se da por terminado; el equipo que no pagópierde los puntos
Cuotas pendientes de partidos anterioresDeben pagarse en la siguiente fecha o el equipono se programa (cada no-programación = no presentación)
Multas incluidas en la vocalíaTarjetas + multas del Art. 33 suman al monto de la vocalía

15 RECLAMOS Y APELACIONES

PasoDescripción
1. Reclamo en canchaSolo se acepta durante el partido y hasta que el capitán firma la hoja de vocalía. No firmar la vocalíano equivale a reclamo ni apelación.
2. Apelación a la ComisiónPor escrito, en48 horas desde la sesión en que se emitió la sanción. Incluir todas las pruebas. Requiere caución de $50,00 (devuelta si la apelación es favorable).
3. Segunda instanciaSi persiste la apelación →Comisión Técnica de Penas Deportivas del Directorio del CAP. Resuelve en 48 horas según pruebas. No puede revocar la sanción, solo revisar monto/tiempo.
InapelableResoluciones sin discrepancias reglamentarias o sin discrepancia entre vocal y árbitro. Tarjetas del árbitro (constan en vocalía) son inapelables.
Última instanciaDirectorio del Club de Abogados de Pichincha — máxima autoridad.

16 ROL DEL ÁRBITRO

· Máxima autoridad dentro de la cancha.

· Sus decisiones (incluyendo tarjetas) son inapelables.

· Sortea cancha e inicio de juego con los capitanes antes de cada partido.

· Respaldado por la organización en todo momento.

17 ROL DEL VOCAL

Responsabilidades clave:

1. Verificar y recepcionar carnets de cancha (legalizados, plastificados, con firmas).

2. Admitir solo jugadores correctamente uniformados con número coincidente al carnet.

3. Prohibir el acceso a jugadores en estado etílico (sanción por permitirlo: mala vocalía + $5,00).

4. Autorizar cambios y reingresos, previa notificación al árbitro.

5. Recaudar el valor de la vocalía (arbitraje + multas) en los primeros 5 min del 2.° tiempo.

6. Llenar y hacer firmar la hoja de vocalía (árbitro + capitanes de ambos equipos).

7. Registrar anomalías y novedades en la hoja de vocalía; presentar informe ampliatorio si se requiere.

8. Devolver todos los carnets al final del partido (no se retiene ningún carnet).

9. Verificar que cada equipo presente su balón en condiciones aceptables y la cinta de capitán.

10. Si el jugador no entrega carnet antes del 2.° tiempo → su equipo pierde los puntos.

11. Vocal ausente: su función la asume un miembro de la Comisión o un delegado de cada equipo.

18 PREMIACIÓN

PremioDestinatario
Medallas de oro + trofeo1.er lugar
Medallas de plata + trofeo2.° lugar
Medallas de bronce + trofeo3.er lugar
Trofeo individualJugador goleador del campeonato

Entrega: el Directorio del Club, en cancha, al finalizar la final del campeonato.

19 DISPOSICIONES ESPECIALES PARA EL SISTEMA

Las siguientes reglas tienen impacto directo en la lógica del sistema FUTCAP y deben ser implementadas o verificadas:

19.1 Validaciones de inscripción (sistema debe bloquear)

· Jugador cuyas cuotas al CAP no estén al día **→ no puede ser activado** (ya implementado).

· Credencial del Colegio vencida **→ no puede inscribirse** (verificar en registro).

· Fecha de nacimiento fuera del rango Sub-40 (nacidos antes del 01/01/1986) y sin ser marcado como refuerzo **→ bloquear inscripción**.

· Máximo **2 refuerzos por equipo** (jugadores de 39 años) **→ validar en inscripción**.

19.2 Sanciones que el sistema debe registrar y aplicar

· **Suspensiones activas:** el sistema debe impedir convocar a un jugador suspendido.

· **Acumulación de amarillas por etapa:** resetear al inicio de la Segunda Etapa (no en otras transiciones).

· **3 tarjetas rojas directas acumuladas → eliminado del torneo** (cambiar estado del jugador a inhabilitado).

· **Desertor:** 2 inasistencias consecutivas o 3 alternas → marcar equipo como desertor.

19.3 Tabla de posiciones

· Criterio de desempate principal: **diferencia de goles**.

· Resultado por W.O.: **3-0** (goles no se acreditan a jugador).

· Goles en cancha siempre se acreditan al jugador que convirtió, aunque el marcador cambie.

19.4 Reglas de pago de cuotas (vocalía) que afectan al sistema

· Equipo con vocalía impaga → **no se programa** hasta cancelar (registrar deuda).

· Cada no-programación por deuda = **no presentación acumulable**.

19.5 Cambios e inscripciones con límite temporal

· Nuevas inscripciones de jugadores: solo hasta **antes de la 3.ª fecha** (bloquear después).

· Cambios de jugador/número originales: solo si el jugador no ha jugado en las 3 primeras fechas.

19.6 Flujo de apelaciones en el sistema

· Las apelaciones se registran por escrito con plazo de 48h.

· El sistema debe registrar el estado: `pendiente` → `resuelto_favorablemente` / `resuelto_rechazado`.

· La caución de $50,00 debe quedar registrada como deuda o devolución según el resultado.

*Reglamento aprobado el 15 de marzo de 2026, Quito DM.*

*Estructurado para uso del sistema FUTCAP — versión para revisión, no aplicada aún.*