Reglamento 2026
Reglamento de Competencia — Campeonatos Colegio de Abogados de Pichincha.
1 ELEGIBILIDAD DE JUGADORES
| Regla | Valor / Descripción |
|---|---|
| Edad mínima | 40 años cumplidos al inicio del torneo |
| Año de nacimiento mínimo | Nacidos desde el1 de enero de 1986 (en orden descendente) |
| Refuerzos permitidos | Máximo2 jugadores por equipo con 39 años cumplidos hasta la última fecha de calificación |
| Requisito gremial | Ser afiliado al Colegio de Abogados de Pichincha con credencial vigente |
| Requisito de cuotas | Estar al día en el pago de cuotas al Colegiohasta el mes de abril del año en curso |
Consecuencia por incumplimiento de elegibilidad:
· El equipo pierde todos los puntos de cada partido en que jugó el jugador inelegible.
· El jugador es separado automáticamente del campeonato.
· Multa de **$100,00** al equipo infractor.
2 INSCRIPCIÓN DE EQUIPOS Y JUGADORES
| Regla | Valor |
|---|---|
| Costo de inscripción por equipo | $50,00 (pago de contado antes del inicio) |
| Mínimo de jugadores inscritos | 8 jugadores |
| Máximo de jugadores inscritos | Sin límite |
| Fecha límite de inscripción de nuevos jugadores | Hasta antes de la tercera fecha de la Primera Etapa |
| Cambio de jugadores originales | Solo si el jugador no ha jugado en ninguna de las 3 primeras fechas; después no se permiten cambios de jugador ni de número |
| Jugar con carnet de afiliación | Solo permitidohasta la tercera fecha mientras se tramita el carnet de cancha |
| Documento habilitante | Carnet de cancha emitido por la organización. La cédula NO es documento habilitante. |
3 REQUISITOS PARA ACTIVAR / JUGAR
Un jugador puede entrar a la cancha si y solo si cumple todos los requisitos:
○ Tiene **carnet de cancha** válido (emitido y firmado por Presidente y Secretario de la Comisión, sellado y plastificado).
○ Está **correctamente uniformado**: camiseta y pantaloneta con número estampado/cosido (no con corrector/cinta), medias del mismo color y diseño del equipo, canilleras, y zapatos de pupillos fijos (sin pupos intercambiables ni desgastados).
○ Su número de camiseta y pantaloneta coincide con el del carnet de cancha.
○ **No está suspendido** por sanción vigente.
○ **No se presenta en estado etílico** (olor a licor = expulsión solo del partido actual).
○ **Entrega personalmente su carnet al Vocal** antes de ingresar a la cancha.
**Nota de sistema:** Si el carnet no se entrega antes del inicio del segundo tiempo → el equipo pierde puntos del partido, aun si estaba ganando (Art. 24 del reglamento).
4 FORMATO DEL PARTIDO
| Parámetro | Valor |
|---|---|
| Jugadores por equipo en cancha | 8 vs 8 |
| Cambios | Ilimitados |
| Reingresos | Ilimitados (solo una vez por jugador) |
| Duración | 2 tiempos de 35 minutos c/u |
| Descanso entre tiempos | 10 minutos |
| Mínimo para iniciar un partido | 5 jugadores uniformados, con carnet, en cancha |
| Tolerancia de llegada | 10 minutos desde la hora programada |
| Tiro penal | Sin carrerilla, a5 pasos del arco |
| Barrera en tiro libre | Mínimo3 metros del balón |
| Saque de arco | Obligatoriocon bote |
| Saque de banda | Con dos manos, desde atrás de la cabeza hacia adelante |
| Saque de esquina | Con pie, pelota sentada; barrera a 3 metros del área |
| Pase al arquero con pie (intencional) | El arquero NO puede tomar con manos → tiro indirecto |
5 SISTEMA DE PUNTUACIÓN
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Partido ganado | 3 |
| Partido empatado | 1 |
| Partido perdido | 0 |
| Victoria por W.O. (no presentación o sanción) | 3 puntos al equipo presente, marcador 3-0 (goles no se asignan a jugadores) |
| Derrota por W.O. | 0 puntos, marcador 0-3 en contra |
Goles: Los goles marcados durante el juego real siempre se acreditan al jugador que los convirtió, independientemente del equipo ganador o perdedor, y sin importar si el marcador final cambia.
Los goles de cambio de marcador (3-0 aplicado reglamentariamente) no se asignan a ningún jugador.
6 TERMINACIÓN ANTICIPADA DEL PARTIDO
El árbitro da por terminado el partido en los siguientes casos:
| Causa | Resultado |
|---|---|
| Un equipo queda con≤ 4 jugadores (expulsiones, lesiones o abandono) | El equipo con más jugadores gana. Marcador mínimo: 3-0 (o se mantiene si la diferencia real es ≥ 3 a favor del ganador). Goles en cancha se mantienen para los jugadores. |
| Ambos equipos quedan con ≤ 4 jugadores | Ambos pierden: 0-3 en sus registros respectivos |
| Fin del tiempo de juego | Normal |
| Clima imposibilita continuar | Decisión de la Comisión |
| Agresión al árbitro | Se da por terminado; el equipo agresor pierde 0-3 |
| Batalla campal (≥ 3 personas) | Ambos equipos son expulsados del torneo |
| Falta de garantías | A criterio de la Comisión |
Completar jugadores después del 2.° tiempo iniciado:
· Si un equipo tenía 5/6/7 jugadores en el primer tiempo, puede completar hasta 6/7/8 hasta **antes** del inicio del segundo tiempo.
· Si lo hace **después** del inicio del segundo tiempo → pierde puntos con marcador 3-0 (o se mantiene si el marcador real es mayor y favorable al equipo no infractor).
7 HORARIOS Y PRESENTACIÓN
| Regla | Valor |
|---|---|
| Día de juego | Sábados |
| Hora de inicio habitual | A partir de las09h00 |
| Tolerancia de llegada | 10 minutos desde la hora programada |
| No presentación | El equipo ausente pierde por 3-0 y debe pagar la vocalía de todas formas |
| No presentación acumulable | Cada no-programación por deuda de vocalía cuenta como una no presentación |
| Aplazamiento de partido | No permitido, salvo ausencia del árbitro designado |
| Presentación para no perder cuando el otro equipo no llega | ≥ 5 jugadores en cancha, uniformados y con carnet |
| Equipos que no se presentan al 3.er o 4.to puesto | Multa de$50,00 |
| Descanso entre tiempos | 10 minutos. Si un equipo no vuelve a cancha al término del descanso → partido terminado y pierde |
8 VESTIMENTA Y EQUIPAMIENTO
Obligatorio por jugador:
1. Camiseta con número permanente (estampado, pintado o cosido) — no se admite corrector ni cinta adhesiva.
2. Pantaloneta con el mismo número que la camiseta.
3. Medias/mangas del mismo color y diseño del equipo.
4. Canilleras (obligatorias).
5. Zapatos de pupillos fijos — no se permiten pupos intercambiables ni desgastados.
6. Carnet de cancha vigente.
7. Se permite buso y licra.
Sanciones por vestimenta:
· Un solo jugador sin vestimenta/carnet → **el equipo pierde el partido** (marcador como Art. 16 del reglamento).
· Uniformes iguales entre equipos → el árbitro sortea chalecos.
· El capitán debe portar cinta con "Capitán", letra "C" o cinta de su promoción.
9 SISTEMA DE FIXTURE Y ETAPAS
Primera Etapa — Todos contra todos (una sola vuelta)
· Participan todos los equipos inscritos.
· Clasifican los **8 mejores puntuados**.
Segunda Etapa — Grupos
· 8 equipos clasificados se dividen en dos grupos:
· **Grupo A:** 1.°, 3.°, 5.° y 7.° de la Primera Etapa.
· **Grupo B:** 2.°, 4.°, 6.° y 8.° de la Primera Etapa.
· Formato: todos contra todos, una sola vuelta dentro del grupo.
· Clasifican los **2 mejores de cada grupo** (por puntos; si hay empate, por diferencia de goles).
· **Reset de tarjetas amarillas** al iniciar esta etapa (las multas pendientes siguen; las rojas y sus sanciones se mantienen).
Tercera Etapa — Semifinales (cruzadas)
· Ganador A vs. 2.° B
· Ganador B vs. 2.° A
· **No se resetean tarjetas** (ni amarillas ni rojas) al iniciar esta etapa.
Etapa Final
· Ganadores de semifinales → **Final por 1.° y 2.° lugar**
· Perdedores de semifinales → **Partido por 3.° y 4.° lugar**
10 DESEMPATES Y ELIMINATORIAS
En semifinal y final, si hay empate al terminar los 70 minutos reglamentarios:
1. Descanso de 5 minutos.
2. 2 tiempos adicionales de 10 minutos sin descanso entre ellos.
3. Si persiste el empate → 5 penales por equipo (sin carrerilla, 5 pasos del arco).
4. Si continúa la igualdad → penales consecutivos de a uno hasta desempate.
5. Solo pueden cobrar penales los jugadores que terminaron jugando en cancha.
11 TARJETAS AMARILLAS — ACUMULACIÓN Y RESET POR ETAPA
| Etapa | Tarjetas amarillas acumuladas |
|---|---|
| Primera Etapa → Segunda Etapa | Se borran las amarillas (solo las multas se cobran) |
| Segunda Etapa → Semifinales | No se borran (ni amarillas ni rojas) |
| Semifinales → Final | No se borran |
Acumulación de tarjetas amarillas:
· **3 tarjetas amarillas** acumuladas → 1 partido de suspensión automático.
· Doble amarilla en el mismo partido → expulsión + 1 partido de suspensión.
· **3 tarjetas rojas directas** acumuladas en todo el campeonato → eliminado del torneo.
12 TABLA DE SANCIONES DISCIPLINARIAS
| Falta | Sanción |
|---|---|
| 3 tarjetas amarillas acumuladas | 1 partido de suspensión |
| Doble amarilla (reincidencia en falta estando amonestado) | 1 partido de suspensión |
| Quemar tiempo deliberadamente | 1 partido de suspensión |
| Abandonar cancha sin permiso del árbitro | 1 partido de suspensión |
| Conducta incorrecta | 1 partido de suspensión |
| Juego brusco o violento (roja directa) | 2 partidos de suspensión |
| Reclamos indebidos al árbitro (roja directa) | 2 partidos de suspensión |
| Insultos al árbitro, vocal, dirigentes, rival o hinchada (roja directa) | 2 partidos de suspensión |
| Intento de agresión al árbitro o vocal (roja directa) | 3 partidos de suspensión |
| Agresión mutua (roja directa) | 3 partidos de suspensión |
| Incitación a agresión desde fuera de la cancha (vocal lo anota) | 3 partidos de suspensión |
| Reincidencia en la misma falta | Sanción anterior + 1 partido adicional |
| Intento de agresión física o verbal (sin contacto) | 3 partidos de suspensión |
| Conducta antideportiva grave | 6 partidos de suspensión |
| Agresión física a rival, compañero o público | 1 año de suspensión |
| Señales obscenas (consta en vocalía) | 1 año de suspensión |
| Escupitajo | 1 año de suspensión |
| Brutalidad con lesión de consideración | 1 año de suspensión |
| Agresión física al árbitro, vocal o dirigente del CAP | 1 año de suspensión + multa $100 al equipo |
| Participación dolosa (identidad o edad falsas) | 1 año de suspensión |
| Estado etílico (olor a licor) | Expulsión del partido actual solamente |
| Jugador suspendido que igualmente juega | Se duplica la sanción + equipo pierde puntos (Art. 16) |
| 3 tarjetas rojas directas acumuladas en el torneo | Eliminado del torneo |
| Batalla campal (≥ 3 personas de un equipo) | Ambos equipos expulsados del torneo |
| Equipo no se presenta a 2 partidos consecutivos o 3 alternos | Desertor — expulsado del torneo sin reembolso |
| Mal comportamiento de la barra (1.ª vez) | $20,00 de multa al equipo |
| Mal comportamiento de la barra (2.ª vez) | $30,00 +-1 punto en la tabla |
| Mal comportamiento de la barra (3.ª vez) | Expulsión del torneo |
13 TABLA DE MULTAS ECONÓMICAS
| Concepto | Monto |
|---|---|
| Tarjeta amarilla | $2,00 |
| Tarjeta roja | $5,00 |
| No presentación al partido | $20,00 |
| Vocal no asiste a vocalía designada | $5,00 + 1 punto menos al equipo |
| Mala vocalía | $5,00 |
| Jugador con edad incorrecta | $100,00 al equipo |
| Jugador inscrito con identidad suplantada | $100,00 al equipo + 1 año de suspensión al jugador |
| Invasión de cancha e incidentes por barras/suplentes/directivos | $50,00 al equipo |
| Equipo no se presenta a 3.°/4.° puesto | $50,00 |
| Delegado ausente a sesión de la Comisión | $10,00 |
| Delegado tarde a sesión | $5,00 |
| Agresión al árbitro | Pago de garantía + gastos médicos + daños y perjuicios |
| Equipo que abandona el partido | $50,00 |
| Equipo que no se presenta en fecha definitoria de clasificación | $50,00 + vocalía adeudada |
| No presentar balón | $5,00 (más costo de reposición si se daña/pierde el balón prestado) |
| Necesidades biológicas en las instalaciones (simpatizante) | $30,00 al equipo |
| Necesidades biológicas (jugador identificado) | $30,00 + 2 partidos de suspensión |
| Gresca general / incidente grave (por equipo) | $100,00 o $200,00 según gravedad |
| No desfilar en inauguración (mínimo 5 jugadores) | -1 punto + $20,00 |
| Apelación rechazada | Caución de$50,00 (no se devuelve) |
| No pagar multas impuestas | Suspensión de1 año de todos los torneos del CAP |
14 CUOTAS Y PAGOS DE ÁRBITRO (VOCALÍA)
| Regla | Detalle |
|---|---|
| Quién recauda | ElVocal de turno |
| Plazo de pago | Durante los primeros5 minutos del segundo tiempo |
| Destinatario | Presidente de la Comisión → Presidente del Club de Abogados |
| Si un equipo no paga a tiempo | El partido se da por terminado; el equipo que no pagópierde los puntos |
| Cuotas pendientes de partidos anteriores | Deben pagarse en la siguiente fecha o el equipono se programa (cada no-programación = no presentación) |
| Multas incluidas en la vocalía | Tarjetas + multas del Art. 33 suman al monto de la vocalía |
15 RECLAMOS Y APELACIONES
| Paso | Descripción |
|---|---|
| 1. Reclamo en cancha | Solo se acepta durante el partido y hasta que el capitán firma la hoja de vocalía. No firmar la vocalíano equivale a reclamo ni apelación. |
| 2. Apelación a la Comisión | Por escrito, en48 horas desde la sesión en que se emitió la sanción. Incluir todas las pruebas. Requiere caución de $50,00 (devuelta si la apelación es favorable). |
| 3. Segunda instancia | Si persiste la apelación →Comisión Técnica de Penas Deportivas del Directorio del CAP. Resuelve en 48 horas según pruebas. No puede revocar la sanción, solo revisar monto/tiempo. |
| Inapelable | Resoluciones sin discrepancias reglamentarias o sin discrepancia entre vocal y árbitro. Tarjetas del árbitro (constan en vocalía) son inapelables. |
| Última instancia | Directorio del Club de Abogados de Pichincha — máxima autoridad. |
16 ROL DEL ÁRBITRO
· Máxima autoridad dentro de la cancha.
· Sus decisiones (incluyendo tarjetas) son inapelables.
· Sortea cancha e inicio de juego con los capitanes antes de cada partido.
· Respaldado por la organización en todo momento.
17 ROL DEL VOCAL
Responsabilidades clave:
1. Verificar y recepcionar carnets de cancha (legalizados, plastificados, con firmas).
2. Admitir solo jugadores correctamente uniformados con número coincidente al carnet.
3. Prohibir el acceso a jugadores en estado etílico (sanción por permitirlo: mala vocalía + $5,00).
4. Autorizar cambios y reingresos, previa notificación al árbitro.
5. Recaudar el valor de la vocalía (arbitraje + multas) en los primeros 5 min del 2.° tiempo.
6. Llenar y hacer firmar la hoja de vocalía (árbitro + capitanes de ambos equipos).
7. Registrar anomalías y novedades en la hoja de vocalía; presentar informe ampliatorio si se requiere.
8. Devolver todos los carnets al final del partido (no se retiene ningún carnet).
9. Verificar que cada equipo presente su balón en condiciones aceptables y la cinta de capitán.
10. Si el jugador no entrega carnet antes del 2.° tiempo → su equipo pierde los puntos.
11. Vocal ausente: su función la asume un miembro de la Comisión o un delegado de cada equipo.
18 PREMIACIÓN
| Premio | Destinatario |
|---|---|
| Medallas de oro + trofeo | 1.er lugar |
| Medallas de plata + trofeo | 2.° lugar |
| Medallas de bronce + trofeo | 3.er lugar |
| Trofeo individual | Jugador goleador del campeonato |
Entrega: el Directorio del Club, en cancha, al finalizar la final del campeonato.
19 DISPOSICIONES ESPECIALES PARA EL SISTEMA
Las siguientes reglas tienen impacto directo en la lógica del sistema FUTCAP y deben ser implementadas o verificadas:
19.1 Validaciones de inscripción (sistema debe bloquear)
· Jugador cuyas cuotas al CAP no estén al día **→ no puede ser activado** (ya implementado).
· Credencial del Colegio vencida **→ no puede inscribirse** (verificar en registro).
· Fecha de nacimiento fuera del rango Sub-40 (nacidos antes del 01/01/1986) y sin ser marcado como refuerzo **→ bloquear inscripción**.
· Máximo **2 refuerzos por equipo** (jugadores de 39 años) **→ validar en inscripción**.
19.2 Sanciones que el sistema debe registrar y aplicar
· **Suspensiones activas:** el sistema debe impedir convocar a un jugador suspendido.
· **Acumulación de amarillas por etapa:** resetear al inicio de la Segunda Etapa (no en otras transiciones).
· **3 tarjetas rojas directas acumuladas → eliminado del torneo** (cambiar estado del jugador a inhabilitado).
· **Desertor:** 2 inasistencias consecutivas o 3 alternas → marcar equipo como desertor.
19.3 Tabla de posiciones
· Criterio de desempate principal: **diferencia de goles**.
· Resultado por W.O.: **3-0** (goles no se acreditan a jugador).
· Goles en cancha siempre se acreditan al jugador que convirtió, aunque el marcador cambie.
19.4 Reglas de pago de cuotas (vocalía) que afectan al sistema
· Equipo con vocalía impaga → **no se programa** hasta cancelar (registrar deuda).
· Cada no-programación por deuda = **no presentación acumulable**.
19.5 Cambios e inscripciones con límite temporal
· Nuevas inscripciones de jugadores: solo hasta **antes de la 3.ª fecha** (bloquear después).
· Cambios de jugador/número originales: solo si el jugador no ha jugado en las 3 primeras fechas.
19.6 Flujo de apelaciones en el sistema
· Las apelaciones se registran por escrito con plazo de 48h.
· El sistema debe registrar el estado: `pendiente` → `resuelto_favorablemente` / `resuelto_rechazado`.
· La caución de $50,00 debe quedar registrada como deuda o devolución según el resultado.
*Reglamento aprobado el 15 de marzo de 2026, Quito DM.*
*Estructurado para uso del sistema FUTCAP — versión para revisión, no aplicada aún.*